Обложка отсутствует
9 0
Скачать PDF

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Информатика Бакалавриат Специалитет
Характеристики
344 страниц 10.1 MB
Издательство Издательство "ДМК Пресс"
ISBN 978-5-97060-860-9

Описание

В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх. Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними. Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.

Другие книги категории

Практикум по верстке сайтов. Часть 2

Практикум по верстке сайтов. Часть 2

Информатика Бакалавриат
424 стр. 22.5 MB
32 151

Проектная графика

Информатика Бакалавриат Магистратура Специалитет
96 стр. 6.7 MB
27 1
Компьютерная графика. Проектирование в КОМПАС-график. Лабораторный практикум для студентов бакалавриата по направлениям подготовки 24.03.01 «Ракетные комплексы и космонавтика», 24.03.02 «Системы управления движением и навигация», 24.03.05 «Двигатели летательных аппаратов» очной формы обучения
Цифровой образовательный контент как проектная часть выпускной квалификационной работы у студентов – будущих педагогов предметной области «Общественные науки»

Цифровой образовательный контент как проектная часть выпускной квалификационной работы у студентов – будущих педагогов предметной области «Общественные науки»

Информатика Аспирантура Бакалавриат Специалитет СПО (среднее профессиональное образование)
121 стр. 5.6 MB
22 1