Профильные задачи компьютерной графики в игровом движке Unity
Описание
Учебно-методическое пособие разработано в помощь студентам, изучающим дисциплину «Моделирование сред и разработка приложений виртуальной и дополненной реальности». Пособие представляет студентам углубленное изучение аспектов компьютерной графики в рамках среды разработки Unity. Разбираются темы формирования и генерирования поверхности объектов программным способом, использование математических матриц, функционала рендера приложения, а также особенностей формирования материала видимой поверхности. На практических примерах студенты осваивают навыки программирования и разработки виртуальных сред, необходимые для реализации сложных архитектур проекта. Предназначено для студентов, обучающихся по таким направлениям подготовки как 01.03.04 (Прикладная математика), 09.03.01 (Информатика и вычислительная техника), 09.03.03 (Прикладная информатика), 09.03.04 (Программная инженерия).