OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
8 2
Скачать PDF

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Информатика Бакалавриат Магистратура
Характеристики
448 страниц 6.8 MB
Издательство Издательство "ДМК Пресс"
ISBN 978-5-97060-256-0

Описание

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.

Другие книги категории

Практикум по верстке сайтов. Часть 2

Практикум по верстке сайтов. Часть 2

Информатика Бакалавриат
424 стр. 22.5 MB
24 78

Проектная графика

Информатика Бакалавриат Магистратура Специалитет
96 стр. 6.7 MB
23 0
Компьютерная графика. Проектирование в КОМПАС-график. Лабораторный практикум для студентов бакалавриата по направлениям подготовки 24.03.01 «Ракетные комплексы и космонавтика», 24.03.02 «Системы управления движением и навигация», 24.03.05 «Двигатели летательных аппаратов» очной формы обучения
Цифровой образовательный контент как проектная часть выпускной квалификационной работы у студентов – будущих педагогов предметной области «Общественные науки»

Цифровой образовательный контент как проектная часть выпускной квалификационной работы у студентов – будущих педагогов предметной области «Общественные науки»

Информатика Аспирантура Бакалавриат Специалитет СПО (среднее профессиональное образование)
121 стр. 5.6 MB
15 0