Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов при проектировании игрушек
8 0
Скачать PDF

Компьютерные технологии и их применение в учебном процессе для выполнения графических проектов при проектировании игрушек

Искусствоведение Бакалавриат
Характеристики
52 страниц 3.9 MB
Издательство Российский университет традиционных художественных промыслов
ISBN 978-5-907193-57-4
Тип издания Учебное пособие для студентов, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 Дизайн (уровень бакалавриата)

Описание

Учебное пособие адресовано студентам направления подготовки 54.03.01 «Дизайн» (уровень бакалавриата), и представляет собой описание возможностей использования графического редактора Adobe Illustrator для создания эскизов игрушки, пространственно-средового окружения игрушечного персонажа, разработки лекал игрушки, работы с текстом. В пособии последовательно описаны инструменты и алгоритмы рисования, разработки лекал, работы с текстом в графическом редакторе. В состав пособия входят теоретические материалы по работе в редакторе Adobe Illustrator и примеры дизайнерских работ, выполненных студентами в процессе обучения. Представленные материалы раскрывают цель и задачи дисциплин «Компьютерные технологии в дизайне игрушки» и «Основы производственного мастерства в изготовлении образной игрушки».

Другие книги категории

Музееведение/музеология: конспект лекций

Искусствоведение Бакалавриат
334 стр. 2.2 MB
70 7

The Academy of Art and Design

Искусствоведение Бакалавриат
128 стр. 1.1 MB
50 3